发布日期:2024-12-03 08:30 点击次数:179
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《石器时间》算作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的哀吊。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟谙的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的哀吊?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊唁的新游戏。
采访重心索求:
《石器时间:醒悟》筹商用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化斗殴体验和收复“挂机+开脱交往”体验; 禁受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时间:醒悟》的筹商用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的筹商用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的筹商用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽饶之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏技巧未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负治疗?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。各人职责生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个豪放孤高,算作同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得普通一条龙,各人可能齐有一样的履历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的普通,等思起来的时候只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家确立酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的阵势畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最贫寒的酬酢蚁集在家眷工会上,在家眷战中确立创新交谊,争作念第一家眷,而不是把无数技巧浪费在各式普通组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“斗殴、挂机、开脱交往”体验
17173:在老IP相宜当卑鄙戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、手段开释扫尾等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰淌若有任何遐想上的忽视齐不错通过官方渠谈反映给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器时间算作回合制始祖,斗殴这边详情如故要复古回合制的斗殴玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟贫寒的。
①咱们在收复斗殴体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗殴节律是偏慢的,世俗几个回合往时谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们治疗了规划公式,幸免赶快性过强导致政策不可控或者好多无效回合。
②收复“挂机+开脱交往”体验的前提下进行优化。挂机各人齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家确立起技巧=财富/价值的理解,与此同期,为了放松职守解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加豪放。
开脱交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,当今作念开脱交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故认为莫得开脱交往的石器不是确凿的石器!是以咱们以交往行的体式达成了玩家间的开脱运动,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会挂牵交往行的体式会不会有诸多适度,这个各人不错宽心,在游戏内交往的门槛、范围、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价范围、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝持到钦慕的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏开导经由中际遇了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的困难应该便是奈何去作念收复了,奈何把石器时间的“神”索求出来,奈何收复其实不是咱们说了算,重大石灰们的想法才是至关贫寒的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版舛错的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件真的绝顶高——收复视觉框架和舛错细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很贫寒的参考想法,你们提的想法越多越有意于咱们收复各人心目中的阿谁石器。
另外,在达成层面,咱们邀请到了警戒丰富的好意思术各人进行勾引,戮力在收复的基础上带给玩家宽裕的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要校正的处所?
红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗殴的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们绝顶喜跃,嗅觉努力莫得徒劳。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在会聚玩家的反映和忽视,每一条咱们齐会崇敬接洽,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的忽视咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不八成立即修改的咱们也会在后续版块进行治疗。目下像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,斗殴机制优化等玩家比拟关注的问题齐照旧提上日程。
17173:游戏会聘任何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏禁受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在耕种服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家推测齐不知谈这是什么吧
17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏改日的发展策动是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?
红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢经营简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹商是给石灰们带来一个永恒沉稳运营的石器时间,让石灰们不再陷落风尘,目下咱们照旧制定了永恒的开导策动,但愿能永恒地奉陪各人走下去。
当下最贫寒的如故先把最经典的石器本体和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新本体和玩法。