发布日期:2024-11-07 04:34 点击次数:122
文 / 手游那点事 Sam
上周,我和几位同业一齐参加了《重构:阿塔提斯》的“RE一把”试玩会。
接到邀请之前,我对这款作品其实就有过一些印象。2021年首曝并开启首测后,《重构:阿塔提斯》也曾有很长一段时候“渺无音问”。直到本年龄首版号信息变更,上个月又精采开启官网预约,游戏才重新回到大师的视线当中。
说真话,如今还有团队敢杀进MOBA赛说念,确乎有些让东说念主未必。且不说头部有后堂堂的几座“大山”树在那,就连此前一些卖相不差的大厂作品,也没能留住什么凸起的成绩。更而且,《重构:阿塔提斯》想要挑战的如故“二次元+MOBA”——没记错的话,自2017年上线的《非东说念主学园》后,这个细分领域如故很久没出现过任何一个新样貌了。
不外确凿到了举止现场,我如故能明晰嗅觉到研发团队朱雀采集关于自家作品的信心。试玩会本领,团队不仅邀请了步辇儿摇、枣糕等著名Coser助阵,包括制作主说念主王国营、刊行制作主说念主陈光在内的几位负责东说念主也都总共出席,参与到媒体群访身手当中。
不久之前(10月16日),游戏刚刚对外开启了一轮「原基测试」。借此契机,巧合不错聊聊久未出头的朱雀采集,以及他们的《重构:阿塔提斯》。
01
开辟多年的“MOBA老兵”
“《重构:阿塔提斯》的出现,其实是朱雀关于MOBA品类的秉承与探索。四肢参与赛说念竞争快要十年的团队,咱们一直期待好像为市集提供一些崭新血液。”说起《重构:阿塔提斯》的立项初志时,朱雀采集COO孟繁星如斯先容说念。
从朱雀采集的发展历程来看,单论MOBA领域,他们确乎是一支告诫丰富的行业「老兵」。
据企查查自大,早在2015年国内刚刚掀翻MOBA手游上涨时,朱雀采集就在福州精采建树,并接踵收成了来自南山成本的天神轮投资,以及小米互娱数百万元东说念主民币的Pre-A轮投资。兑现互助之后,他们很快就拿出了我方的第一款自研MOBA《小米超神》,并在2017年末见效开启公测。
彼时,但愿在手游领域扩大战果的小米互娱,关于这款作品不错说颇为喜爱。除了屡次让《小米超神》在发布会中登台亮相除外,小米还将旗下东说念主工智能「小爱同学」植入成为了游戏的勇士脚色之一。加向前后与火星演义、日漫《妖精的尾巴》,以及Your Baby女团等诸多联动,不仅为《小米超神》蕴蓄了不少声威,也让四肢CP的朱雀采集在业内崭露头角。
如同机不可失般,2018年,朱雀采集又从刚刚出现的微信小游戏中嗅到契机,再次推出了一款MOBA新作《极速大乱斗》。
值得一提的是,相较于《小米超神》,《极速大乱斗》果然将玩法念念路都备“逆转”了过来:前者以「原汁原味」为卖点,保留了补刀、传送、干戈迷雾等端游体验;后者则是主打「轻量化」,除了少主见给与H5四肢开发载体之外,还加入了删除兵线和装备的极简玩法方式。玩家在游戏开启后三秒便可通过弹射参与团战,以稳妥小游戏“短平快”的节律特色。
此外,在格调包装上,《极速大乱斗》给与了颜色显然的二次元外不雅。可见,朱雀采集对「二次元+MOBA」这一组合的想法与灵感,也许在那时便已初具雏形。
之后一段时候里,他们又赓续进行了一些其他领域的探索,包括《喵喵黄金屋》《金币工场》在内的几款小游戏,以及《英灵对决》《百将决》等。直到2021年,他们再次选定归来「老本行」MOBA,向外界公布了新名目《重构:阿塔提斯》。而游戏制作主说念主,则是参与过《小米超神》《极速大乱斗》两款作品开发的王国营。
在此之前,朱雀采集刚刚接纳了一笔来自腾讯的投资,占股比例达到20%。新品官宣加上大厂注资,让外界对他们增添了更多温雅与信心。但《重构:阿塔提斯》确凿落地,却比预期当中要显得略微膺惩一些。
首测适度后,游戏先是正面遇上了第二波“版号穷冬”,直到2023年4月才精采通过版号审批;紧接着,朱雀采集又通过《重构:阿塔提斯》官方账号发布了一条声明,示意如故将运营权从原互助方手中收回,并在本年1月份完成了运营单元信息变更。
所幸,这些插曲并莫得对家具自己变成太多影响。跟着昨天游戏再度开启「原基测试」,总算“熬出头”的《重构:阿塔提斯》,这回彰着是作念好充足准备了。
02
用二次元格调“重构”MOBA?
尽管团队此前有过访佛告诫,但再度选定市面陌生的「二次元+MOBA」,如故不免让东说念主嗅觉有些冒险。
对此,孟繁星也在群访经由中示意:“MOBA手游从无到有于今滋长了相配强劲的市集范围,但绝大大都用户都蚁合在一两款头部家具中,潜在的多元化需求其实短长常大的。跟着新一代用户加入,玩家审好意思与玩法倾向产生一定变化,我合计咱们不错用将来科幻与二次元四肢和洽框架,去尝试一些体验上的冲破。”
而在试玩会现场骨子体验过游戏内容之后,我嗅觉朱雀采集确乎莫得将二次元看作“前卫单品”,简便将格调套用在MOBA玩法身上来制造所谓相反化,反而确凿想要在内容方面作念一些著述,用二游的家具逻辑来“重构”MOBA。
比喻说教程阶段,游戏并不会第一时候干预到对局,而是会先通过一段剧情上演,向玩家铺开《重构:阿塔提斯》的寰宇不雅:在旧日勇士创造的“简谐智能”征服失控AI“贝尔斯登”,令整片大陆重拾但愿后,筛选出确凿具备战后资源掌控阅历的「重构典礼」精采出身。玩家四肢受邀者需要与多样简谐智能并肩构兵,以此解释我方的实力。
与配景故事相对应,舆图中的三条分路被贪图为满布裂痕的“高速公路”,野区及两边主基地则被加入了不少钢铁与机械的视觉元素。此外,为了让画面全体更具「科幻」质感,制作组还在屡次调理之后建设了一套PBR+NPR的渲染决策,令脚色建模、河说念水面流动等成果都领有了凸起的写实施展。
玩法方面,朱雀采集也基于大师熟知的MOBA礼貌,对《重构:阿塔提斯》进行了一些微革命。举例在河说念区域加入可争夺的连忙buff,野区存在不错用“弹射”机制进行快速位移的机关等,一定进度上也为对局经由带来了更多变数与崭新感。
与此同期,关于「二次元」和「MOBA」两套框架容易出现局表里过于割裂,互相之间连合不深的潜在问题,研发团队也同样拿出了一套针对性的管制决策。
其中,通过游戏中存在的“好感度”系统,玩家不错将通过使用脚色构兵或赠矗立物,冉冉解锁勇士的配景档案、聊天颜料、交互动作等罕见内容。按照主创团队的说法,后续还会赓续加入AVG、失业游戏之类的迷你玩法,配合脚色干线+支线剧情,让玩家在对战之外不错有更多内容可供奢侈,领有与脚色「共同成长」的嗅觉,由此产生厚谊连络。
而关于MOBA玩法是否会很快缺少崭新感的疑问,名目组也补充到,团队如故为《重构:阿塔提斯》贪图了多个文娱玩法,包括非对称竞技狼东说念主杀、12东说念主双舆图逃生方式、7V7夺旗以及3V3的Roguelike方式等,以自负玩家关于道感性以及碎屑化时候愚弄的需求。
可见,也许是这段万古候的「闭关」,让朱雀采集反而有时候将游戏可能存在的薄弱名目一一理清,并将用于管制的玩法优化及内容量捏续堆厚。如斯看来,《重构:阿塔提斯》最终呈现出的“都备体”会是怎样,确乎让东说念主尽头意思意思。
03
总算出现了「崭新血液」
即便不是从业者,许多东说念主关于作念MOBA「难」这件事都存在着明晰领路。毕竟MOBA称得上是现在整个这个词市集“虹吸效应”最强的几条赛说念之一。惟有头部家具未现舛误,关于自后者而言,撬动「蛋糕」恒久会是一件高风险、高难度的事情,这也蜿蜒导致了品类耐久以来果然处于“无东说念主敢作念”的景色。
但就像孟繁星所说的,当环球都默许赛说念处于“把持”景色时,反而会存在一些耐久被忽略、得不到自负的市集需求。这也将是《重构:阿塔提斯》但愿以二次元格调包装、玩法方式革命等「奇招」,去对准的解围契机。
而在游戏外,从群访身手表现的内容来看,朱雀采集也作念好了打“捏久战”的前期蕴蓄与准备。
譬如在刊行一侧,他们就和建树不久的新品牌金元宝多多兑现了互助,主义将在影视、音乐、餐饮等领域和其他著名品牌进行跨界互助;此外,游戏与B站著名UP主hanser以及国漫《时光代理东说念主》的联动也如故笃定。加上搭建全民赛事体系的长线筹办,名目组关于激动游戏“破圈”,争取将尽可能多泛用户雷同成为玩家的意图也充足明确。
四肢许久未始出现的「崭新血液」,朱雀采集携《重构:阿塔提斯》再度入局,无疑是市集和用户都乐于见到的事情。至于他们能否再度制造出预感之外的惊喜,敬佩在不久之后便会揭晓谜底了。