发布日期:2024-12-31 08:53 点击次数:74
在接管《纽约时报》采访时,几位游戏树立者和业内东谈主士暗示,游戏行业的AAA责任室无法合理支吾创造顶端图形所带来的压力——十分是在以前两年大畛域裁人和一些高质地AAA游戏在市集上阐明欠安的大配景下。
前Square Enix高管Jacob Navok在接管采访时指出:“很明显,高保真画面只对那些40多岁、50多岁的玩家群体产生了影响。但我的7岁犬子玩什么?《我的宇宙》《Roblox》《堡垒之夜》。”
尽管这种说法有些单方面,但当咱们酌量到最受迎接的游戏大多偶而在中低端硬件上运转,而不是高端PC时,确乎有一定的真义。对于大大量玩家来说,即使领有高端硬件,也未必会把它推到极限。
相对不太利欲熏心的在线工作游戏相似莫得成为优先采纳,尤其是在索尼的《星鸣特攻》和华纳的《自裁小队:杀死正义定约》惨败之后。
《纽约时报》援用了一位独处树立者的挑剔,这位树立者对行业近况提倡了敏感的认识,十分是对于生成式AI的泛泛采纳。Vlambeer责任室的聚积首创东谈主拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail),该责任室曾推出《废土之王》(Nuclear Throne)和《太空奇兵》(Luftrausers)等作品,他暗示:“在咱们还没弄了了生成式AI如何责任,以及它将从那儿取得数据之前,居然有东谈主合计AI能提供实质,这真实很难默契。”
拉米接着说谈:“行为一个行业,咱们如何能制作出畛域更小、画质没那么好的游戏,同期让树立东谈主员得到高薪却责任量减少呢?如若咱们能作念到这少许,也许短期内会有所但愿。不然,我合计游戏行业正处于一种迟缓的窒息景况。”